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Tú sabes que son matemáticas.
Él cree que le diste un videojuego.

36 páginas que imprimes en casa, para niños de 6 a 8 años. Cuatro mundos, veinte misiones y un diploma al final.

Portada de Misión Aprender, Matemáticas Nivel 1

Pago seguro con Wompi · Nequi, PSE, tarjeta

6 a 8 años 1º y 2º de primaria PDF · 36 págs A4 Imprime en casa Con solucionario

Organizada según los Derechos Básicos de Aprendizaje del Ministerio de Educación Nacional

Y cada página viene marcada. Abres, miras la etiqueta y sabes si eso ya lo vio en el colegio o si todavía no.

Grado 1º Grado 2º Reto
Pixi, el personaje de la cartilla

La idea

Le gustan las historias y los videojuegos.
Por ahí entran las matemáticas.

Ya lo has visto: se sienta solo a pasar un nivel, se concentra, pierde y lo vuelve a intentar. Esa energía ya la tiene. Misión Aprender la pone del lado de las sumas.

Las páginasson pantallas
Los ejerciciosson misiones
El último problemaes el jefe final

Escribe su nombre en la ficha del jugador, colorea a Pixi como quiera y arranca. Para él es una aventura. Las matemáticas van adentro.

Y todo pasa en papel,
en la mesa del comedor. El PDF te llega al correo y tú lo imprimes en casa, las veces que quieras.

Eso es lo que le estás poniendo enfrente: algo que le gusta, que además le enseña.

La aventura completa

Cuatro mundos, veinte misiones

Cada mundo entrena una cosa concreta y se apoya en el anterior. Dentro de cada uno la dificultad siempre sube.

Bosque de los Bits
Mundo 1

Bosque de los Bits

Leer, contar y comparar números hasta 100.

Contar y escribir · Series · Decenas y unidades · Ordenar · Mayor o menor

Cueva de Monedas
Mundo 2

Cueva de Monedas

Juntar monedas y dominar la suma hasta 100.

Sumas hasta 20 · Término que falta · Dos cifras · Con llevada

Fortaleza de Hielo
Mundo 3

Fortaleza de Hielo

Congelar fantasmas restando sin fallar.

Restas hasta 20 · Familia de operaciones · Dos cifras · Con préstamo

Torre del Jefe
Mundo 4

Torre del Jefe

Todo lo aprendido, contra el jefe final.

Mezcladas · Problemas con enunciado · Reto cronometrado · Batalla final

Nada de mostrarte solo la portada

Mira las páginas de verdad

Estas son páginas reales de la cartilla, tal como se imprimen.

Ficha del jugador
Ficha del jugador: nombre, edad y su personaje para colorear
Mapa de la misión
El mapa de la aventura y la ruta según el grado
Portada del Mundo 1
Cada mundo abre con su portada y su barra de progreso
Decenas y unidades
Decenas y unidades, con cofres de 10 y monedas sueltas
Suma con llevada
Suma llevando, marcada como reto
Batalla final
La batalla final: el jefe tiene 15 puntos de vida
Colorear por resultado
Pantalla bonus: colorear por resultado
Sudoku pixel
Pantalla bonus: sudokus pixel de 4×4
Diploma
El diploma que se gana al terminar los cuatro mundos
Solucionario
Solucionario de dos páginas, para ti

← desliza para ver más →

Por qué esta y no otra

Está hecha para que no te toque inventarte nada

Cada página te dice de qué grado es

1º, 2º o RETO. Abres, miras la etiqueta y sabes si eso ya lo vio en el colegio o si todavía no.

Trae una ruta para primero

Si tu hijo va en primero no hace las 20 misiones: hace ocho y para ahí. La cartilla te dice cuáles, y el año entrante vuelve por el resto.

Solucionario de dos páginas

Revisas en un minuto sin tener que volver a hacer las cuentas. Y sabes de antemano dónde se suelen equivocar.

Cada ejercicio fue verificado

1.478 comprobaciones automáticas: que las sumas con llevada de verdad lleven, que ningún resultado sea negativo y que cada respuesta del solucionario cuadre.

No te gasta el cartucho

Fondo blanco a propósito. En blanco y negro funciona igual: el único color lo pone el niño.

Personajes propios

Nada de Mario, Minecraft ni Pokémon. Pixi y su mundo se dibujaron para esta cartilla.

Cómo se usa

15 minutos al día. Nada más.

  1. Compras y descargas

    Pagas con Nequi, PSE o tarjeta. El PDF te llega al correo en minutos.

  2. Imprimes solo lo que vas a usar

    Tamaño carta u oficio, en blanco y negro. Una página al día es el ritmo ideal a esta edad.

  3. Él juega, tú revisas

    Colorea una estrella por cada página terminada. Al juntar las doce, se abre el diploma.

La misión completa

Todo esto, en un solo archivo

Misión Aprender · Matemáticas Nivel 1

  • 36 páginas en PDF, tamaño A4, listas para imprimir
  • 20 misiones repartidas en cuatro mundos, marcadas por grado
  • Ficha del jugador para que escriba su nombre y coloree su personaje
  • 4 pantallas bonus: colorear por resultado, sudokus pixel y editor de niveles
  • Diploma final para colgar en la nevera
  • Solucionario de 2 páginas para papás y mamás
  • Guía de uso con qué hacer si se atasca
  • Impresiones ilimitadas: el archivo es tuyo, para todos tus hijos

Después del lanzamiento: $39.900

$24.900pago único · en pesos colombianos

NequiPSEBancolombiaVisaMastercard

Pago procesado por Wompi. Nosotros no vemos ni guardamos los datos de tu tarjeta.

Si el archivo no te sirve, te devolvemos la plata

Si el PDF llega dañado, incompleto o no es lo que ves en esta página, escríbenos dentro de las 24 horas siguientes y te devolvemos la plata completa. Sin peros y sin preguntas incómodas.

Antes de comprar

Preguntas que nos hacen

¿Cómo lo recibo?

Apenas se confirma el pago te llega un correo con el enlace de descarga del PDF. Suele demorar minutos. Si no lo ves, revisa la carpeta de correo no deseado o la de promociones.

¿Me llega algo físico a la casa?

No. Es un archivo digital que tú imprimes. Por eso cuesta lo que cuesta y por eso lo tienes el mismo día.

Mi hijo va en primero, ¿le queda grande?

No. Cada misión viene marcada como 1º, 2º o RETO, y la cartilla trae una ruta hecha para primero: ocho misiones y las cuatro pantallas bonus. El resto lo hace el año entrante, con el mismo archivo.

¿Necesito impresora a color?

No. Está diseñada con fondo blanco y contornos oscuros, así que en blanco y negro se lee perfecto. Las páginas de colorear se disfrutan más en color, pero funcionan igual.

¿Lo puedo imprimir varias veces?

Sí. El archivo es tuyo: imprímelo para cada hijo, o vuelve a imprimir la página que se dañó. Lo único que no puedes hacer es revenderlo o repartirlo.

¿Esto reemplaza al colegio?

No, lo acompaña. Los Derechos Básicos de Aprendizaje del Ministerio de Educación Nacional ubican en tercero el sumar llevando y el restar prestando en columna; casi todos los colegios lo trabajan antes, y por eso está aquí, pero marcado como reto.

¿Viene un nivel 2?

Sí: multiplicación y división, con los mismos mundos y los mismos personajes. El que compre este nivel se entera primero.

Pixi celebrando

Mañana puede ser el día uno de la misión

Compras hoy, imprimes esta noche y mañana tu hijo entra al Bosque de los Bits. Quince minutos, un lápiz y una estrella para colorear.

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$24.900 Misión Aprender · Nivel 1